学会了吗(如何评价《英雄联盟手游》这款游戏?)英雄联盟手游端游英雄对比英雄联盟手游
更新时间:2022-11-12 11:14:52
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目录:
1.怎么评价英雄联盟手游
2.怎么评价lol手游
3.怎么评价英雄联盟这个游戏
4.英雄联盟手游并不好玩
5.英雄联盟手游不是很好玩
6.英雄联盟手游端游英雄对比
7.英雄联盟是好游戏吗
8.怎么看待英雄联盟手游
9.如何看待英雄联盟手游
10.如何评价LOL手游
1.怎么评价英雄联盟手游
目录我的态度,褒贬73开在我看来,《英雄联盟手游》是一款机制较为复杂、博弈策略更多元、在“竞技性”上更加出色的MOBA类手游在还原端游体验和为手机创造新机制上,它都做的非常好因此,《英雄联盟手游》会适配到一些需求更明确的受众,并且《英雄联盟手游》的赛事深度和观赏性理论上会是手游赛事里较高的一级,我对赛事的开局持较为乐观的态度。
2.怎么评价lol手游
但同样的,这些点会筛掉很大一批潜在玩家,而且因为手游设备的局限性、观赛需求上和端游的重合,《英雄联盟手游》赛事的前景并不明朗一、游戏性:还原端游与竞技性先锋测试的时候拿到了名额,进去体验了一段时间
3.怎么评价英雄联盟这个游戏
放一下自己的账号从还原性来说,给我的感觉是“我在用手机玩英雄联盟”,而不是“这是一个叫做英雄联盟手游的全新游戏”除了部分适配设备所做出的地图和节奏的修改以外,在还原性上,英雄联盟手游可以得到满分
4.英雄联盟手游并不好玩
emmm,除了枪火狂徒以外,都挺好的绝大多数的英雄技能和端游都是一致的,除了部分释放太复杂(例如盲僧W摸眼)以外,而且强度也和端游一致,部分端游的对线经验可以沿用到手游之中这是我最觉得不错的一点,我个人看法,所谓的还原一定不仅是技能、皮肤、模型,更是经验和强度。
5.英雄联盟手游不是很好玩
我在玩的时候,比如盖伦对线蒙多,因为蒙多前期弱势,所以一级学E耗血,抢2利用点燃直接击杀再比如奥拉夫对线蛮王,只要蛮王1级交了E那就可以直接放Q追着打但比较可惜的一点是手游技能机制很多地方做了微调,而且虽然目前没有看到英雄实际数值,但我能明显感觉出来一些英雄的数值有所变化,所以很多时候,端游的对线经验是没办法沿用到手游之中的。
6.英雄联盟手游端游英雄对比
例如在端游里,我玩盖伦会很习惯的出攻速,出到三项时会有一个质变。但手游中的盖伦E似乎不吃攻速加成,走黑切的话单杀能力远不如端游三项强势,所以如果在手游中上手盖伦,就需要一个全新的对线强度适应期。
7.英雄联盟是好游戏吗
模型没得说,我认为这一点手游是全面碾压端游的。
8.怎么看待英雄联盟手游
端游琴女的缪斯女神和手游琴女的缪斯女神,一个是古旧的原画,一个是全新的细腻建模,这只要不瞎知道选哪个。。。然后是游戏内:
9.如何看待英雄联盟手游
装备图标用的是S11,但是目前神话装备体系(指所有的神话被动和部分神话装备)完全没有上线,一些S11被删掉的装备例如电刀还依旧存活没有加入神话装备的原因可能是手游按不过来,但我还是建议后续可以考虑加入类似效果,不然英雄联盟手游的还原性事实上只能还原到S11之前的端游,对神话装备无法复刻将使得还原性这一项在后续赛季大打折扣。
10.如何评价LOL手游
当然,你要是端游取消神话装备设定更好,我支持后者。
地图啥的都像模像样的,另外技能+闪之类的操作也完全能实现,这个大家没玩过也看过,不多说了。
讲一下,LOL手游因为没有鼠标,所以他们加入了一个锁定系统,这个很有意思按住攻击键不放,会衍生出来一个准心,这个准心对准什么单位,接下来所有的平A都会自动锁定这个目标不会出现攻击血量更低的其他单位,或者转火攻击其他英雄单位的情况。
锁定了以后,这个单位的边框会变黄这个设定可以非常有效的避免团战错A英雄,而且使用熟练的话,在英雄个数较少的时候很容易进行目标锁定,在对线期和越塔的时候很有用但问题也就是,这个设定我认为最大的功效应该是避免团战错A,问题是团战英雄太多,很难快速进行锁定,需要非常多的练习和较快的手速。
对于大多数普通玩家来说,很难利用这个功能进行精准的团战目标锁定相较于其他设定,这个目标锁定更有可能成为区分高玩和普通玩家的分水岭,也是最能体现英雄联盟手游竞技性的地方除此以外,视野机制也很加分,哪怕是在定级赛,1级去敌方buff插眼都是非常流行的套路。
好话说到这里,我说一些我认为不太好的部分1、部分英雄因为要适配手游,所以技能机制进行了一些较大的改版,这直接让部分英雄变得非常无解,例如盲僧,这玩意从开服一直强到现在了而且因为手游目前英雄出的不多,导致很多英雄对线没有什么天敌,只能等待设计师硬砍数值而没有其他的制衡手段。
2、竞技性高是好事也是坏事,更高的门槛和学习成本意味着更少的玩家,从社交的角度来说,英雄联盟手游很适合一群有LOL经验的玩家闲时开黑,但要想把新人带入坑,并非那么容易我认识一些玩家在拿到内测资格以后,玩了一段时间后就放弃了,也是因为此。
3、最后,就是如何保障纯新手的体验和留存一个国际服玩家的新号和一个LOL老玩家的新号,都有可能匹配到一个没玩过LOL也没有MOBA手游经验的新手,此时如何保证新手玩家的游戏体验,怎么样让新手在前几局从游戏中得到快感从而继续游戏,在玩家数量不多的时候就是问题。
综合来说,手游实现了对端游的还原,并且在竞技性上实现了在目前MOBA类手游上的领先这样的优势对LOL的老玩家或者部分玩家会很有杀伤力,但是对更广阔的新手小白们,则需要更优秀的新手教学、更广阔的宣传引流并且,在如何让玩家留下来这一点上,也需要花费更多的心思。
二、赛事前景:先天加点拉满和移动电竞的局限性作为移动电竞目前可见的唯一破局希望,LOLM电竞体系先天加点是全满的,出生就是最顶级的三围属性如果它不成功,那么我认为在未来至少五年内,移动电竞不会有希望了那么它成功的可能性大吗?我的看法是不一定,
成功的因素有很多,但是不利因素也存在。
英雄联盟的顶级IP+白手起家把LPL做大的K6和腾竞+可能的国际化对抗+富有竞技深度的游戏现在顶级的移动电竞联赛,大多数都缺第三个和第四个,而且大多数联赛的运营团队都不具备LPL团队的经验和专业性就算大家IP知名度类似,但是英雄联盟手游在后两项上具备极大的优势。
尤其是国际化对抗,要知道,在我国做体育赛事,最高的成就永远不是全国冠军,而是击败了外国强敌的世界冠军其他手游赛事的问题就是,国际冠军说白了没啥意义,外国队伍要么弱的离谱,要么强队不来打LOLM这一点上好很多。
目前国外有多家战队建立了LOLM分部,并且实力都还不错
前几天LOLM公布了赛事节点,除了8月的星火邀请赛以外,主要的职业资格赛事和世界赛事集中在9月-次年1月,基本上LOLM的联盟到所有赛事结束之后就会确定席位世界赛早一步举行的好处是可以看看国际上的对手强度,为后续国内战队寻找参照物、运营寻找故事线做准备。
要是对手很强,那就全球撒网;要是对手不行,那就深耕国内虽然联赛现在才公布,但是LOLM赛事的行业风口已经快过去了各大电竞企业内部关于手游赛事团队的组建已经开展多日,各大媒体、视频剪辑团队也招了一批玩过手游的内容生产者。
在赛训方面,各大战队的教练和选手框架都已定好,现在就是最后的磨合、转会、冲刺阶段这次LOLM赛事的风口挖掘了很多很多LOL、KPL被埋没的人才,战队们疯了一样的寻找强人(就连我都被邀请过几次担任教练,不同队伍)。
据我所知,一些LPL历史传奇人物都被挖了出来担任教练或者选手,大家如果有关注一些老选手的微博,可能会有所发现当目前电竞业内做赛事最有经验的一批人,带着一个竞技性最好的产品,伴随着各国可能的强敌,挖出了LPL、KPL过往沉寂下来的猛人,要是再不能把这个项目做好,那就只能证明一件事情:
移动电竞的局限性就是无法被突破。
局限性,指的是移动电竞永远要解决这样一个问题:为什么我玩手机的时间,要去看手游比赛而不是玩手游?手游的出现就是为了解决端游的设备问题,提供“随时随地都能玩”的便捷体验而当玩熟悉了游戏以后,很难让玩家牺牲游戏时间去看比赛,尤其是玩家本身不确定比赛好看与否的时候,牺牲游戏时间变成了一个不确定回报的风险事件。
而且手游具备的强社交属性,会让很多玩家希望变强,而变强的最好途径是看主播,主播可以实时互动深入讲解还生动有趣,所以很多手游联赛的选手流量远不如主播目前已经很多平台都开始有一些中层主播转LOLM,他们会很容易瓜分走第一波流量。
而LOLM赛事,在继承LOL大ip优势的同时,还要解决另外一个问题:为什么我能看手机,我不看端游比赛而是看手游比赛?在看比赛上,端游比赛和手游比赛在手机上被一视同仁,此时缺少设备优势以后,手游的短板也就是竞技性会很明显,无论手游再怎么提升竞技性,都不可能比端游高,没办法。
在无法掌控游戏进程的情况下,很难设定手游一定会打出很多高光操作或精彩镜头来目前,几乎所有的移动电竞都受到第一点的制约,呈现游戏用户量极大而赛事观看量较少的情况,如果LOLM赛事再受到第二点的分流,那么用户观看的数量可能会受到进一步的影响。
总得来说,我还是73开的看法LOLM有非常多能做起来的有利因素,但是也有两项我目前想不到要如何解决的巨大限制因为有利因素太多,所以我对LOLM赛事的开局持乐观态度,也因为限制条件我实在不知道如何去解决,所以我认为以三年为期限,LOLM的赛事前景并不明朗。
最后,还是赶快出游戏吧==
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