原创(人气爆款热卖)爆款排行榜,和平精英透视3元挂,上线首日畅销榜40开外,腾讯这款“硬核”战术射击产品及格了吗?

更新时间:2022-11-09 23:40:47

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详细介绍

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导语不如让二次元美少女来打枪昨日,腾讯旗下魔方工作室开发的首款“类塔科夫”硬核战术手游《暗区突围》上线好游快爆2.48万人给出7.9分,而在用户稍显挑剔的TapTap平台,超52万下载的《暗区突围》也拿到了7.6分。

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首日空降iOS免费榜第一,玩家评分中等偏上,乍一看作为国内首款“类塔科夫”游戏的《暗区突围》算是开了一个好头然而令茶馆感到好奇的是,目前端游《逃离塔科夫》“大势已和平精英透视3元挂去”玩家流失严重,刚刚上线的《暗区突围》是否有点“姗姗来迟”。

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另一方面,对于习惯了“快节奏”产品的手游市场,这款主打“硬核慢节奏”的产品是否能打破目前FPS市场的格局,也值得商榷01搜刮撤离新玩法与此前大火的吃鸡游戏不同,《暗区突围》的核心逻辑是“以小博大”,而在玩法上并没有明确的目的性。

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简单来说,玩家需要以最小的成本代价进入战区,通过探索搜刮或是“开团打架”获取价值更高的武器或物资,并将其带出战场,通过滚雪球的方式逐步壮大自己的实力准备—探索—撤离这一套基本逻辑构成了《暗区突围》的主要玩法,以沙盒式的大地图带给玩家自由发挥的空间。

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也就是说和平精英透视3元挂,你既可以全副武装在大地图上进行地毯式的搜查,人挡杀人佛挡杀佛,也可以轻装上阵,搜寻特定的区域见好就收正如我上述所说,《暗区突围》是一款几乎没有明确目的性的“捡垃圾”游戏,只要你能在战场上有所收获并全身而退,那么就是赚到。

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《暗区突围》一共提供了两种主要玩法,战术行动和伪装潜入战术行动玩法中,玩家可以扮演特遣队员组成4人小队,携带自身的装备进行战区进行搜刮,与游戏中的NPC交火对战而伪装嵌入玩法则会提供给玩家随机的装备道具,玩家将扮演游戏中的一名NPC,虽然同样是搜刮装备物资,不过游戏中的AI将不会攻击玩家,大大减少了毙命的风险。

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值得一提是,在《暗区突围》中一旦死亡和平精英透视3元挂,那么玩家身上的所有装备将会全部掉落,这种风险与机遇并存的玩法大大提升了游戏的刺激感,也被视为“类塔科夫”游戏的精髓大佬可以日常拼抢驰骋战场,萌新可以猥琐角落缓慢发育,针对不同技术水平的玩家,《暗区突围》提供了各自的乐趣。

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02硬核=上手门槛高说实话,作为一个没怎么接触过“类塔科夫”游戏的萌新,《暗区突围》给我的最直观感受,就是非常“硬核拟真”,而从另一个层面来说,这种硬核也是一把双刃剑。

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从准备阶段开始,玩家就需要从基础防御装备,到枪械、弹夹、子弹、急救药品进行一整套的筛选,而每个种类都具备了一定的学习成本举一个简单例子,在《暗区突围》游戏中,每把枪械不仅需和平精英透视3元挂要配备对应的弹夹,还需要装备合适的子弹,而根据不同的伤害,穿甲,射速,光子弹的种类就有6种之多。

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此外,游戏中还设计了弹挂(快速使用功能)和背包(存储功能)两种不同功能的存储空间,玩家需要把满弹的弹夹放在弹挂中,才能实现快速换弹的功能因此,相比“拿枪就干”的吃鸡游戏,《暗区突围》区分了弹夹和子弹的概念,从前简单的换弹被拆解成了将对应子弹装进弹夹,将弹夹装在弹挂,最后才能完成换弹的三个步骤。

虽然一定程度上提升了“拟真”的游戏体验,不过对于大部分刚上手的玩家来说,搜刮10分钟,准备1小时可能是更为普遍的现象

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除了装备选择之外,生存是《暗区突围》另一个硬核点在游戏中,玩家的健康程度和平精英透视3元挂并不会被单一的血条限定,而是被划分成了胸部,头部,腹部,四肢等七个不同区域,不同区域的伤害会带给玩家不同的负面影响想要治疗非常“简单”,只要从数十种药品中找到对应的药品进行使用即可,而现实却常常是,我受伤了,系统提示要吃药了,我稀里糊涂的使用了。

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进入战场之后,没有瞄准,没有血量,没有子弹数常常让刚进入游戏的玩家有些无从适应瞄准需要机瞄或者装备瞄准镜,血量需要随时观察身体状态,子弹数则要玩家留意弹夹状态再进行换弹,硬核带来了拟真的游戏体验,同时也和大量学习成本画上了等号。

03人人都是“逛街大师”除了过于硬核之外,《暗区突围》给我另一大感受就是玩法节奏过慢一方面,没有明确的目的确实给《暗区突围》带和平精英透视3元挂来了更加自由的玩法,但同时也带来了另一个问题,玩家进入游戏之后到底在玩什么?相比吃鸡缩圈强迫玩家聚在一起钢枪决生死,《暗区突围》的生存环境实在太好了。

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NPC一个个是描边大师、人肉空投几乎让玩家没有任何生存压力,其他玩家又由于地图太大经常碰不到面,这也导致游戏中“街溜子”的数量与日俱增经常会遇到队友逛了几个房间之后就匆匆撤离,就像是在说“今天这破街就逛到这了”。

虽然游戏中提供了NPC任务,不过大多数都是一次性的教学引导,很难让玩家真正意义上产生成就感

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而另一方面,搜索功能的设计几乎耗费了玩家大量的时间在游戏中,搜索是一个非常重要的功能,初次发现的所有物品均不会显示全部信息,只有玩家探索之后,才会显和平精英透视3元挂示出原貌而无论是保险柜,还是旅行箱,玩家需要花费一定的时间才能搜索完毕。

尤其像是舔包这种喜闻乐见的娱乐活动,激烈的战斗过后却还要花不少时间去搜索战利品,间断的正反馈常常带来的是强烈的割裂感

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可以说,一局近半个多小时的时间,除了跑路之外,有一半的时间都花在摸包上了,这显然对于习惯了碎片化时间的手游玩家极不友善结语看到这里,可能有人会说,“硬核拟真”和“节奏慢”就是“类塔科夫”游戏的特点,一看你就是什么都不懂。

没错,我非常认可端游玩家可能大多数都是冲着这些特色去玩的,因为他们显然更加的硬核且包容性更高但是反观手游玩家群体,习惯了快节奏的商业模式之后,这种过于强调“硬核”的产品会不会显得有些水土不服?和平精英透视3元挂

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总的来看,《暗区突围》既没有去迎合原本的核心玩家,比如将原本可以做任务获得的“安全箱”(放入进去的物品不会随着死亡掉落)作为强制氪金点,被粉丝疯狂吐槽也没有去讨好手游玩家,生搬硬套了原本过于硬核的玩法逻辑,强迫去适应过高的上手门槛,这种做法显然是非常不明智的。

没有“塔科夫”原有IP加持,也没有像《APEX》之于“吃鸡”游戏在玩法上做出重大的创新改变,想要以“硬核玩法”来打破手游FPS市场的格局,可能还需要更多的时间来检验至少从目前依旧徘徊在畅销榜40左右的排名,似乎也能说明一些问题。

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