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更新时间:2022-11-07 10:45:55
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注:此教程为英翻教程,软件操作不娴熟的小伙伴儿,谨慎尝试哦。翻译不足之处,自行脑补哦。
2.AI怎么做叶子
1.绘制旧纸步骤1要绘制纸张,请先绘制一个 80 x 100px 矩形 ,并填游戏程序网充 抓住其右上角和左下边缘的节点,将它们带向内,形成倾斜的边缘接下来,使用网格工具(U),然后单击形状,创建一个网格,就像图片中一样。
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使用直接选择工具(A),选择下面屏幕截图中指示的节点游戏程序网,并使用为它们着色!#EFD097继续选择截图下部的节点并着色。你需要这些颜色:
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步骤2通过使用网格工具(U)添加一些额外的网格节点并着色,完成绘制纸张。您将需要这些:
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步游戏程序网骤3在接下来的几步中,我们需要皱纹工具从工具栏中选择它,然后在画布上双击以显示选项使用这些:宽度:40 px高度:30 px角度:-90°强度:30%水平:20%垂直:100%复杂性:1详情:3
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步骤4使用修改后的纸张左右两侧的皱纹工具,使其看起来更古老、更坚固。
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步骤5现在,通过将角度更改为0°,将强度更改为20%,再次修改选项。使用此工具在页面顶部和底部完成游戏程序网坚固的外观!
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步骤6最后,通过删除一些不必要的节点来平滑右上角。
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步骤7用网眼画一个弯曲的角落!你需要这些颜色:
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步骤8连接右上角的弯曲角。
步游戏程序网骤9现在,为弯曲的角落画一个阴影!创建两个形状,一个颜色为,另一个颜色为。将棕色形状放在米色形状的顶部,将米色形状的不透明度改为0%。
步骤10选择两种形状,然后转到对象>混合>混合选项,在30输入指定游戏程序网步骤。通过选择对象>混合>制作,将混合物应用于形状。
步骤11将阴影的透明度选项更改为正片叠底和80%。
步骤12将阴影固定在弯曲的角落下面!
第13步我们需要从这张纸上获得纹理——为此,打开窗口>图像跟踪游戏程序网,输入阈值为210的黑白模式点击跟踪步骤14这应该是你的结果现在,转到对象>扩展外观以隔离路径步骤15将路径的颜色更改为#D49B15步骤16
画一个类似于我们矢量纸片形状的轮廓将它放在跟踪路径的顶部,游戏程序网如下图所示步骤17两者选择,右键单击后,选择“制作剪切面具”这将隐藏我们不需要的部分路径第18步将纹理的不透明度更改为15%步骤19把纹理放在纸片的上面!
2.绘制和放置树叶步骤1要学习如何绘制树叶,请游戏程序网按照此教程绘制:AI教程/绘制枫叶步骤2我们需要稍微调整一下颜色,以适应插图的古老复古氛围转到编辑>编辑颜色>调整颜色:红色:-8%绿色:-5%蓝色:0%步骤3
同样,使用以下设置重新着色红色叶子:红色游戏程序网:-8%绿色:4%蓝色:0%步骤4将编辑好的叶子重新编成形步骤5绘制一个阴影,就像我在上一个教程中一样(绘制一个具有径向渐变(为白色)的椭圆,并将其透明度模式更改为“倍增”),然后为一组树叶的大关节阴游戏程序网影创建足够的副本。
步骤6添加树叶后面的阴影步骤7然后把树叶和影子放在纸的顶部步骤8是时候再来一个混合阴影了,就像我们在最后一节所做的一样!这次,我们需要两种形状来勾勒我们创建的纸张,较大的一个填充,较游戏程序网小的填充第9步将较大形状的
不透明度更改为0%步骤10使用指定步骤30,转到对象>混合并按Make键步骤11将阴影的透明度更改为正片叠底步骤12把影子放在我们的纸后面3.创建木质背景步骤1抓住极地网格工游戏程序网具,在画板上轻点两次,以调出该工具的选项。
选择150 x 150像素大小,7个同心分隔符和0个径向分隔符步骤2现在用到径向梯度填充结果形状步骤3拉伸并旋转彩色形状接下来,使用以下设置工具:宽度:60 游戏程序网px高度:60 px角度:0强度:50%详情:2
简化:50步骤4使用翘曲工具,弯曲圆圈,使其看起来像木质纹理步骤5一旦你对结果感到满意,画一个木板的轮廓,然后用这两种形状做一个剪贴面具步骤6您的成品木游戏程序网板应该与此类似:步骤7再次按照步骤1-6创建大约五个不同的木板。
尝试不同的位置和渐变!将其中一些复制并混合在一起,以创建木质纹理当木板相邻移动时,它们之间留有白色缝隙步骤8用填充矩形,为木板创造一个背游戏程序网景第9步画一个简单的网格来覆盖我们的木板用填充矩形,然后在形状的左上角放置一个。
网格节点用给该节点和顶部中间节点上色最后,将形状的透明度更改为叠加步骤10将网格放在木质背景的顶部,并在它后面添加棕色背游戏程序网景!步骤11最后,将树叶放在木质背景的顶部!至此就完成啦!三往期回顾AI制作标志装饰飘带。
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