一篇读懂(三年是个坎儿,即将三岁的《明日之后》,尚能饭否?)三岁一个坎什么意思明日之后
更新时间:2022-11-15 03:30:01
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1.三年是一道坎
2.三年一个坎什么意思
3.为什么说三年是一个坎
4.三年一道坎什么意思
5.三年是道坎是什么意思
6.三年意味着
7.说三年又三年三年之后又三年
8.说三年又三年
9.为什么说三年是个坎
10.开始说三年,结果三年之后又三年
1.三年是一道坎
对于任何一款手游,三年都是一个坎儿市场中的大多数可能挺不到三年,就早已经无人问津,落寞收场而少数幸运儿在上线三年后,虽然依旧可以维持高人气,但内容创新乏力、玩法更迭放缓、用户粘性下降等“老年病”,多少都得得上一两个。
2.三年一个坎什么意思
如何应对,如何长久的维系玩家的热情和新鲜感一直是个老大难问题而日前,《明日之后》官方公布了“半感染者”资料片的首段悬念宣传片,又一次引爆了玩家和题材用户的讨论宣传片中可以看到,玩家熟悉的几位NPC都变身成了半人半丧尸的半感染者,随之打出让玩家自行选择生存方式的标语。
3.为什么说三年是一个坎
玩家可以变丧尸?在对“半感染者”的概念浮想联翩的同时,也不得不感叹,一向善于整活的《明日之后》,在迈向自己的“三年之坎”时,依然游刃有余。
4.三年一道坎什么意思
消息公布后,《明日之后》超话在微博上被刷屏末日题材,既是香饽饽,也是硬骨头要说到《明日之后》为什么可以拥有长久的生命力,国内首款末日生存手游带来的题材红利,是绕不开的因素众所周知,末日生存题材,或者更具体的说丧尸题材,一直在全球范围内有着不错的人气,但因为种种原因,国内用户能够接触到的作品却不多。
5.三年是道坎是什么意思
题材的新鲜度与市场空缺,加上不俗的基础品质,《明日之后》几乎注定会是一个爆款但对于一款市场的拓荒产品,一时的新鲜过后,如何留住用户就是一个没有前例可循的难题《明日之后》踩过坑,但最终凭借着对题材的深度理解,抓住了末日生存的真实感与压力感这一核心要素。
6.三年意味着
三季以来从重返城市到大迁徙,从火山大爆发再到耳目一新的末日狂欢,通过高质量大体量的更新迭代,《明日之后》的末日大世界已经有着很高的完成度
7.说三年又三年三年之后又三年
据相关统计,中国的末日题材类受众总数约为1.8亿,而《明日之后》的累计用户数已经超过1.6亿题材用户增长的空间几乎已经被吃透,而沿着《明日之后》验证过的成功道路,模仿者和竞争者来势汹汹,急欲分一杯羹很多玩家和业内人士也都好奇,快三岁的《明日之后》,尚能饭否?还能玩出什么新花样?。
8.说三年又三年
《明日之后》此刻抛出的末日游戏市场从未有前人敢碰的“半感染者”的概念,就是一个强有力的回答被忽视的第三视角-半感染者《明日之后》的半感染者,即通过特殊试剂被部分感染,同时兼具人的理性和丧尸的力量的半人半丧尸。
9.为什么说三年是个坎
乍看之下这一概念似乎不难理解,但是如果要说以半感染者为主要角色的作品,能想起来的可能只有非同类题材的《合金弹头》系列中,玩家操控的角色被丧尸感染后,释放出威力惊人的“口吐莲花”的奇怪景象。
10.开始说三年,结果三年之后又三年
为什么丧尸题材作品这么多,此前却鲜有染指“半感染者”这个概念的作品?其实原因也很简单,消费者的首要需求是以正常人视角来体验恐怖刺激如何让用户对这种陌生的构想产生共情和向往,进而让大部分人潜意识中产生“我被感染后会怎样”的幻想?如何在引入半感染者这个模糊人类与丧尸对立感的概念后,兼顾逻辑合理性、戏剧冲突感和核心内容的完整性?所以就算是《我是传奇》等经典作品中,那些拥有意识和文明的丧尸群体,所呈现的细节也非常有限。
现在《明日之后》准备打开“半感染者”这个被忽视的视角,让玩家们切身感受 “人变怪物”后的生活,可以说既是对自身产品能力的自信,也是对一路陪伴自己走来的玩家的内容消费水平的自信如同三年前作为国内第一款末日生存手游横空出世,《明日之后》又用“半感染者”概念,把自己推到了机会和挑战并存的风口浪尖。
从目前的玩家反馈来看,《明日之后》又赌对了“半感染者”的悬念宣传片在发布后两天内,B站的播放就已经突破百万虽然半感染者的相关信息尚不完整,但并不妨碍玩家们挖掘考证和广泛传播的热情在B站、网易大神、贴吧等不同社区平台,关于《明日之后》新版本的前瞻与分析也随着7月20日的悬疑宣传片迎来一轮高峰。
从产品层面来讲,如果《明日之后》此前的几次大型更新,还是在传统的人和丧尸两方对立的基础设定下,丰富玩家的体验,增强游戏的真实感,那么“半感染者”则完全是跳脱了题材的框架为末日生存题材带来更为广阔的视角和想象空间。
如果《明日之后》的“半感染者”资料片最终取得成功,相信很快类似的概念会更多的出现在题材作品中路阻且长,但《明日之后》看似有备而来虽然目前“半感染者”的概念赚足了眼球,但能否通过玩法、剧情、系统功能、社交互动等方面来塑造一个更为鲜活的“非主流群体”,还需要等到8月6日资料片实际在游戏中落地了之后才能验证。
不过看起来《明日之后》并不是一时兴起,而是有备而来早在2021年网易游戏520发布会当晚,官方就放出了《明日之后》的一段神秘CG,其中就包含了“具有人类思维意识”的感染体、以利爪攻击丧尸的神秘角色等信息。
为此,玩家们早在两个月前就针对半感染者“是新职业还是新剧情NPC”展开过激烈讨论结果,大家都没料到的是,明日之后的野心更大——他们想带着玩家一起,前往末日世界中,那个未知的、充满挑战的领域在7月20日正式公布半感染者概念宣传前,《明日之后》主策划小晨也在玩家线下见面会中透露了半感染者的部分内容。
所以这次的“半感染者”资料片,可以称得上是官方“蓄谋已久”的大招从目前零碎的信息,已经可以看出“半感染者”在剧情、玩法、世界观等方面,都与普通人类截然不同,而《明日之后》官方也显然还攒着更多关于“半感染者”的重要情报没有对外公布。
有理由相信“半感染者”资料片是一次延续《明日之后》传统,但更胜以往的高质量大体量内容更新正如打破末日题材既有框架的“半感染者”概念,不仅是在玩法设计层面“整活儿”,更是对末日题材的圈层文化的拓展,为《明日之后》产品本身,以及其他末日题材品类的文娱作品开创了更广阔的研发方向。
如今,《明日之后》在末日生存题材手游中不断拉开领先优势,并逐渐形成具有高辨识度的IP品牌相信在今后这样的大胆创新还会在游戏中持续呈现,快三岁的《明日之后》还会有更多值得期待的故事
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