满满干货(《明日之后》TapTap预约量近200万,末日生存类手游市场蓄势待爆!)明日之后周年庆是几月几日明日之后

更新时间:2022-11-15 02:06:42

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详细介绍

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1.明日之后TapTap

国内的游戏厂商在占领市场方面一直保持极强的狼性,一旦他们嗅到机会,就能迅速反应,吃下市场,近期的末日生存题材的游戏就是一个很好的例子过去国内少有这一类别的手游,甚至可以说是一个空白领域,比起三国、西游、日漫、魔幻等洗过多轮的细分市场,末日生存几乎没有人碰。

2.明日之后攻略app

但出乎大多数人意料的是,从今年年中开始,这一领域逐渐被点燃,随着几款新游不断培养玩家的习惯,这个市场似乎就差一款爆款来支撑和验证了《明日之后》有这样的潜质这款游戏单在TapTap平台上就已经拿到了180多万的预约,在论坛、社区的讨论度也非常高,备受玩家的期待。

3.明日之后官方攻略APP

可以说,一旦《明日之后》成功引爆,那么它或许会将“末日生存”这个细分市场推向一个小高潮一、激活码之争:引发了TapTap近200万预约与4.0分的反差《明日之后》出自游戏大厂网易之手,按道理来说这应该是热度和口碑并存的产品,但在TapTap上,与《明日之后》近200万预约量形成强烈反差的,是其仅有的4.0分,此前甚至一度下滑至2.1分。

4.明日幸存者手游

这是因为产品品质广受吐槽吗?其实不然

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5.明日之后手游攻略

这是一场“激活码事件”引发的评分跳水,在5月10日的游戏测试中,官方一共放出了5万个测试资格,但由于预约人数非常庞大(单TapTap一个平台就有一百多万的预约),大量玩家苦苦等待后最终都拿不到测试码这一现象引起了不少玩家的过激行为,1星差评开始不断涌现,直接将之前的超9分活生生拉到了2.1分。

6.网易《明日之后》官方网站-末世下的人类生存手游

玩家试玩心切不难理解,《明日之后》开发组也提到了:“在那次测试中,11点整服务器开启后,在40秒内就涌入了超过3万名玩家,绝大多数渠道的限量人数瞬间达到上限”也就是说,《明日之后》的低分更多是玩家对无法进入游戏的发泄,而非来自游戏画面、玩法、品质等方面的评价。

7.类似明日之后的末日生存类手游

那么从另一个角度看,《明日之后》则大有爆款的潜力,空白的游戏市场、扎实的产品品质、超高的预约量、迫切的玩家热情都让这款游戏备受关注而就在今天开启的安卓测试中,手游那点事对这款游戏进行了试玩二、丧尸末日题材的重新演绎,《明日之后》是一款怎样的游戏?。

8.明日之后游团手游官网

在游戏类型上,《明日之后》归类为末日题材开放世界类型,游戏以第三人称视角呈现,玩家扮演游戏角色在布满丧尸的世界中求生,与其他玩家协力重建家园在实际体验上,本次“黎明测试”与此前版本的区别,在进入游戏的一刻就能感受到。

9.明日之后手游吧

游戏在标题界面前加入了一段CG背景介绍,里面清楚地讲述了末日发生的原因,以及随后事件的演变情况,作为一个剧情的铺垫,让玩家更容易投入到故事里进入游戏后,《明日之后》用一段流程颇长的剧情介绍游戏的故事剧情、基本操作和玩法目标等。

10.明日之后taptap下载

讲述的是玩家在一次野外物资采集中遭遇不测,车毁人差点亡的故事

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在车祸现场爬起来后,玩家将学习如何从零开始。剧情要求玩家采集木头、石头、麻等材料制作武器防身,以此带出本作的核心玩法之一“建造”。

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“建造”在《明日之后》里是玩家重要的游戏目标。就如题材所指,在解决温饱后,玩家们需要通过协作重建家园,那么就意味着这个家园大到房子小到杯子,都需要玩家通过“建造”获得。

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而玩家在游戏里每天经历生死,除了是为了生存所需的物资之外,更多的是为了搜寻材料,建造更稳(shu)固(shi)的家园和更强大的武器。

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《明日之后》整体的建造玩法遵循建造类游戏的特质,玩家通过搜集更好的材料与建造更好的物资获得成就感值得注意的是,游戏提供了让玩家相互抢夺物资的特定玩法由此可见,在度过前期的积累阶段后,游戏后期玩法将围绕玩家间的PvP、GvG进行,同时也以此增加游戏的耐玩度。

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回到我们的剧情介绍,话说上回讲到玩家在车祸现场获救后,就与救命恩人“阿列克谢”开始了二人的结伴求生。

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对了,一起的还有玩家的狗,如果你有认真看前文配图的话,就会发现它也是卡车上的幸存者之一。

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游戏里的宠物系统设计颇为丰富,但与其称之为“宠物”,倒是用“NPC伙伴”来形容更为贴切在角色建造阶段,玩家就可以通过预设选择这只狗的品种、外形、毛色等它会在游戏中扮演辅助角色,充当玩家的自行走仓库、解闷对话机、迷路导航仪等,对提高玩家单人游戏得体验效果拔群。

在玩家与阿列克谢的求生路上,阿列克谢主要教会了主角两件事情,包括:

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舞刀

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弄“枪”由此带出《明日之后》主要的操作方式和战斗系统大致的操作方式与市面上普遍的TPS游戏相似,笔者就不再详述游戏内的战斗、采集和建造都是以类似的方式进行操作值得一提的是,本作在射击手感方面仍有可以加强的空间。

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在将毕生所学教会玩家之后,阿列克谢立下了他在剧情中的第一个flag据说他有一个失散的挚友在附近,此行原本的目的就是要找到他的挚友,然后双双把家还而玩家则需要在游戏的两天时间内,独自留守临时营地等候阿列克谢归来。

这样的设计,是为了由此让玩家复习此前阿列克谢授予的野外求生技巧

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作为剧情的推进,两天后阿列克谢真的回来了。

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带着他那变异后的挚友:

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在前置剧情的最后部分,本作用一场激烈的PvE战斗作为结尾。战斗中阿列克谢作为牵制,让玩家在他的掩护下疯狂输出。以此带出本作PvE系统的核心,是需要玩家通过协作完成任务。

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最后,阿列克谢牺牲了自己,保存了玩家在搭上救援直升机后,玩家将前往意味着游戏正式开始的幸存者聚居地,与其它玩家一同展开更为真实的模式求生之旅从体验感来说,《明日之后》能带给玩家一种较为强烈的末日求生感在这段注重角色刻画的前置剧情中,就能感受到制作团队对于题材表现的执着。

同时,本作用围绕生存与建造、PvP与PvE实现的游戏玩法,也相当贴合玩家对末世题材游戏的需求用建造类玩法讲丧尸末日故事的手游产品并不少,但在呈现手法上使用MMO的不多,《明日之后》是第一款虽然这里面要考虑到网易在制作技术上的优势,但笔者认为,更多的是它用于尝鲜的态度。

三、从《第五人格》到《明日之后》,网易又找到了一个新的空白领域?《明日之后》的出现,对国内丧尸末日题材的手游有着重大的意义近年丧尸末日题材的产品愈发受到市场欢迎究其原因,是相关的影视作品、书籍在日常生活中的影响力逐渐增大所致。

如《I Am Legend》、《The Walking Dead》和《World War Z》等一系列相关题材的影视作品,都使用户对丧尸末日题材的需求产生影响这一点同样反映在游戏产品上,从《Biohazard》、《Left 4 Dead》到《7 days to die》,再到我们熟知的《H1Z1》。

丧尸末日题材产品经历了单机-多人合作-开放世界的演变,与此同时也要游戏呈现上更贴合题材所指同样地,移动端上的末日题材产品也在经历剧变从一开始的无人问津,到《地球末日生存》、《末日幸存者》、《废土危行》等产品的出现,再到越来越多玩家关注,“末日生存”这样的题材被搬到了台面上。

网易嗅到了这一市场机遇而反观网易近年来的策略,其不断地在寻找手游的新领域,并且持续试错,持续探索从《第五人格》开始这一策略就逐渐在加强,非对称竞技+稍显刺激的游戏背景,这是国内手游市场中少见的突破性尝试,也大大满足了玩家的胃口。

《明日之后》同样是这种“套路”,丧尸末日+开放世界,其所展现的依然是国内玩家稀罕的游戏类型不难看出,近年来网易越来越擅长挖掘国内的空白领域,并且迅速以较高的产品水准占领空白市场,在玩家群中引发阵阵浪潮而本身就有深厚研发底蕴的网易,在这一策略下更具优势,其带来的不仅是用户量的吸纳、新市场的踩坑,更重要的是多款热门产品背后的口碑。

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