一看就会(《光·遇》陈星汉:「我们想做互娱界的皮克斯」| IGN 中国)陈星汉新作光遇_光遇●地下城与勇士ios透视

更新时间:2022-11-24 03:43:44

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详细介绍

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—— 「渺小时互相帮助,别人遇到困难时会去聆听」陈星汉创立 Thatgamecompany 的初衷是因为收到粉丝的信件,希望他们能做一家商业游戏公司,让更多人能看到游戏不只是打打杀杀,还能跟散文、歌剧、电影一样,陶冶心情,对人类艺术有所贡献。

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「我们就想做点让人尊重的东西」但当三款游戏《浮游世界》《花》《风之旅人》都入选美国华盛顿史密森博物馆的互动艺术类展品之后,陈星汉发现,自己的游和平精英低价辅助发卡网戏作为艺术品,即便已经挤进了象牙塔中成为展品,但这个行业并没有因此受到社会上的尊重。

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这让他开始深思,到底怎么做才能改变这个既有印象陈星汉想到了动画长久以来一直不被认为是艺术的动画产业,直到迪士尼推出《白雪公主》,皮克斯推出《玩具总动员》之后,大家才对这个以往只有给孩子看的「卡通」改观剧中的故事不仅感动了孩子,还有陪孩子看的父母,不但收获了口碑,票房也非常亮眼。

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陈星汉觉得如果能开发出一款男女老少都喜欢玩的游戏,或许就能改变别人眼里的游戏业他说,「所以我现在的专注就是做得像《玩具总动员》不只是商业上的成功,而且要打动全年龄段的人让一家人都体会这个体验的时候,不再觉得和平精英低价辅助发卡网游戏只是浪费时间或只是小孩子玩的东西。

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」希望成为互娱界的皮克斯

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但同样都是动画公司,为什么皮克斯能做出这么好的动画,迪士尼有很长一段时间却做不出来陈星汉认为这与两个公司的文化有关,因为皮克斯在乎怎样讲最棒的故事,当时迪士尼项目管理人在乎的却是,如何能在重要节假日及时推出电影赚钱,两者的核心价值不同导致了这个结果。

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等到皮克斯创始人 Ed Catmull 把皮克斯的文化带到迪士尼后,才推出了像《疯狂动物城》和《冰雪奇缘》这样成功的作品迪士尼的团队还是同一批,但人和人之间的合作方式却改变了也因为如此,陈星汉找来了 Ed Catmull 担任自己公司的创意和平精英低价辅助发卡网兼文化顾问,他希望藉由 Catmull 的多年经验,能将 Thatgamecompany 改造成「互娱界的皮克斯」。

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Catmull 肩负最重要的任务,将会是如何构建企业文化,以及保持公司的创始精神陈星汉向 IGN 中国说道,「我想把 TGC 的文化做成,即便我退休后,这个公司依然可以为这个世界创造适合全年龄、能令人得到尊重的内容。

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这几年来 Thatgamecompany 扩展迅速,两年前新冠疫情在美国爆发之后,原本在南加州圣塔莫尼卡的办公室也决定关闭,一百多名员工完全改成远程在家工作在这样的情况下,要维持公司文化,特别是还想把公司打造和平精英低价辅助发卡网成皮克斯并不容易。

陈星汉说招聘时的首要之务是要找价值观相同和有能力的人,而不是只想要一个谋生的工作就像所有游戏公司招聘一样,产品属性也会吸引志同道合的人相较于主机游戏《风之旅人》玩家 85% 是男性,《光·遇》的女性玩家占了 70%,陈星汉觉得这使得 Thatgamecompany 有别于其他以男性为主的游戏公司。

他说,「我们的游戏一向都是以全人类为目标,所以女性玩家特别多我们有 40% 员工是女性,游戏做到普世价值,女性跟少数族裔员工就会来」「渺小时互相帮助,别人遇到困难时会去聆听」陈星汉心中的普世价值也将进一步落实在下一款新作上,他希望是全人类、全平台,男女老少,一家老小都能喜爱的游戏。

和平精英低价辅助发卡网实《光·遇》已经朝这个方向迈进,正如游戏简介中所说,「这是一场拥抱自由和温暖的云端之旅」他提到在《光·遇》的世界里,「我们讲的是人和人之间的怜悯(compassion),渺小时会互相帮助,当别人遇到困难时会去聆听。

以利他主义和社交关系为主线的《光·遇》,强调的是「真诚的人际关系」陈星汉先前准备一个演讲的材料时,用谷歌搜索「人际关系(Human connection)」这个词时,看到了第一个跳出来的结果:「人际关系是当两个以上的人选择参与一个示弱的互动,每一个人能被听到、看到、知道和肯定。

在与其他人联系之后,你会对自己或这个世界感觉更好」他一看到就觉得有种恍然大悟的感觉《光·遇》歪打正着地符合和平精英低价辅助发卡网了这个要素,也是他想透过游戏传达的理念,「我们试图让人之间愿意靠近,愿意互相帮助,在情感上有共鸣,所以一直在创造让人觉得自己非常渺小的世界,这样他们就会觉得自己是脆弱的。

才会对另一个人敞开心扉、去聆听、去理解这样的互动是对社会有价值的」正因如此,有深陷忧郁症,甚至是自杀未遂的玩家,在游戏中遇到愿意倾听他们的人,意识到这个世界并不是寒冷、孤独的,给了他们活下去的力量未来是否会靠收购扩大规模得看机遇。

《光·遇》是Thatgamecompany 推出的第四个游戏,根据 Sensor Tower 的数据,不含中国安卓端的收入,截至 2021 年 9 月底为止,《光遇》的收入已达到 1.58 亿美元,折和平精英低价辅助发卡网合人民币超过 10 亿元。

全球下载量超过 1.6 亿次,日活跃玩家近 700 万人,多半集中在日本等亚洲市场,并以女性为主

陈星汉刚刚拿到 1.6 亿美元巨额融资,但他说并不是为了钱才融资,因为公司不靠融资也运营得相当不错,主要还是希望藉由这笔投资能够扩大公司规模,推出更多改善人际关系的游戏,未来发展重点还是会保持独立游戏的本质。

获得融资后,会不会像其他游戏公司进行大幅收购,陈星汉认为并没有想象中的容易,更多的还是得看一点机遇他说道,「不是你看到一家公司想买就可以,人家也不一定同意所以现在说什么都是假的,像是买公司或是花在市场上,这些都要看具体的业绩去做。

这 16 年一路走来,虽然达到了商业上和平精英低价辅助发卡网的成功,表面看起来已经没有什么风险,但他说作为独立游戏公司,与 3A 游戏公司不同的就是,接下来要做的事情还是有很大风险,「我们想成为互动产业的皮克斯,但是能不能在未来的 5 到 10 年,或者是在目前的公司基因之下能不能达到,只有历史才会知道。

」文/ Trista Wang

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